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交互设计的几点原则

交互设计 Interactive Design
        交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:
1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。
2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。
3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。
4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。
5) 使用用户的语言,而非技术的语言。
6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。
7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。
8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。
9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

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“平民的时尚”著名建筑师沈雷作品:西溪天堂的外婆家

沈雷提倡没有软装的设计,所以尽量避免很繁复的软装,或是套版出来的空间。 平民的餐厅与艺术的结合,这是未来的一个趋势。外婆家的夯土墙,是用木槌一下一下敲进去的。纯手工的围栏,也是一点一点敲进去的钢棍。马皮包的扶手,让我们看到生冷东西的同时会有柔软的感觉。镂空铁板来自二维码的灵感,显现中国的文化生命力,空间的想法,旧的瓦,旧的草,产生自然的场景

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