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明星代言的游戏广告策划,越来越恶心了!

笔者仔细追溯了一下,发现明星代言游戏原本不是这样的,分不同时期,大致有一下五种类型:

第一代:青春女神

起源于2000年左右,是明星代言游戏的初始阶段。那个时候,民风比较淳朴,游戏厂商也比较谨慎,请的都是一些青春甜美系的代言人:“才艺美少女”徐若瑄、“清纯小可爱”张含韵、“甜蜜教主”王心凌、“玉女掌门人”高圆圆……

徐若瑄:《混乱冒险》

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亦菲:《完美世界》

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张含韵:《幻想春秋》

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王心凌:《封神2》

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SHE:《新绝代双骄online》

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高圆圆:《封神榜》

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第二代:爆乳嫩模

后来,随着网络游戏不断发展和对社会影响的逐渐增强,中小游戏厂商开始增多,他们并没有足够的资金邀请大牌明星,于是另辟蹊径瞄上了爆乳嫩模,由于广告效果一点不输大牌明星,行业巨头为了降低成本也纷纷开始效仿……游戏代言进入爆乳嫩模时代。

“网游第一女神”张馨予靠着34吋的美腿和Fcup的胸围迅速起家,之后星途更像是开了外挂,现在已经是米兰世博会的形象大使了。

张馨予:《穿越火线》2010

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周秀娜:《龙online》2010

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2010年,一脱成名的周秀娜代言了《龙online》之后迅速爆红,2013年就有机会和舒淇搭档参演周星驰电影《西游降魔篇》,也算是嫩模界成功的典范。

周韦彤:《岐山》2011

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原本就是模特出身的周韦彤代言游戏后成功网罗了一大批宅男粉丝,此后更是邀约不断,甚至登上热门综艺《极速前进》。

郭书瑶:《杀online》

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童颜巨乳的郭书瑶因用可爱童音大声喊出“杀很大”、“你不要死”而红遍网络,知名度暴涨,获得了宅男女神的称号。台湾各大综艺节目争相邀约通告以及主持,甚至有“瑶瑶战争”,“瑶瑶现象”之谓。

第三代:女神来袭

2010年6月,由于低俗营销愈演愈烈,对社会造成恶劣影响,文化部下发了一份《通知》,禁止网络游戏低俗营销,游戏公司被迫做出调整。另外,网游市场增速放缓以及大部分公司核心产品青黄不接,聘用影响力大的代言人以追求更好的市场效应成为游戏公司的首选。

经过了第二代的洗礼,玩家的口味已经定型,这次虽然是女神登场,但是衣服也不能穿那么多了。

范冰冰:《暗黑黎明》

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林志玲:《大唐无双2》

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李冰冰:《新大话西游2》

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刘亦菲:《倩女幽魂2》

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柳岩:《刀塔帝国》

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Anglebaby:《天谕》

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第四代:二线恶俗刷屏

兴起于2015年之后,大有风起云涌之势。可能女神要价太高还总是难请,而 且上到范冰冰、林志玲下到古力娜扎、赵丽颖到处是女神,玩家越来越无感,于是游戏厂商找了一群半红不红的二线明星疯狂刷屏,虽然粉丝号召力小了点,但是省 下来的钱铺天盖地做投放,曝光效果一点也不比过去差,只是这口碑么……

下面的明星,用实际行动践行了“只要给钱,什么都干”

林子聪:《传奇霸业》

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关于这个还有个笑话:

有一天林子聪走在路上,突然有一位中年妇女冲出来抱着他的大腿说:“子聪老公我爱你!”林子聪说:“你认错人了吧,我是林子聪不是王思聪。”中年妇女抽泣着说:“没错!就是你,你救了我儿子!他前一阵沉迷于网络,但自从看了你的垃圾网游广告,他现在一看见电脑就吐!

而王思聪也对此表达了不满:

关于这个还有个笑话:有一天林子聪走在路上,突然有一位中年妇女冲出来抱着他的大腿说:“子聪老公我爱你!”林子聪说:“你认 错人了吧,我是林子聪不是王思聪。”中年妇女抽泣着说:“没错!就是你,你救了我儿子!他前一阵沉迷于网络,但自从看了你的垃圾网游广告,他现在一看见电 脑就吐!而王思聪也对此表达了不满:

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张卫健:《雷霆之怒》2015

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张靓颖:《天书世界》2015

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顶着个鸡毛掸子的老鸨造型、甜美的爷们声线让人身体酥麻,恨不得马上就去注册帐号去天书世界候着她。(小编就想说一句:不是有一老总男朋友吗?按理说,不该缺钱花啊)

天书世界的弹窗广告有三个版本,下面的这个是半壁江山级别的,看完有一股分分钟砸电脑的冲动。

“你的时间,非常值钱,打开电脑,就是为了天书世界,我在天书世界,等你”

(好像是说,游戏中时间可以兑换金钱,但是光看字面意思,总觉得这几个明星缺点(xin)啥(yan))

对于上面的广告无语的不只是笔者自己,一些网友也有同样的看法:

回顾明星代言网游沉浮十余年,厂商因为玩家喜胸爱妹子一味的曲意逢迎,娱乐明星为代言费完全不顾个人形象。如今好不容易送走了低俗,又踏上了恶俗的不归路,难道拯救他们的还得是万能的有关部门吗?

另外笔者要抛出一个千年之问:为什么游戏厂商愿意花大钱请明星代言,花大钱铺天盖地地投放广告,就是不能改善下内容?咨询专业人士后得出了答案:

“因为用心做游戏真的不如用心做宣传。网络游戏产业竞争激烈,而且产业蛋糕在激烈的竞争中越做越大,谁都想过来捞一桶金,所以同质化问题严重,粗制滥造 的游戏本身必然没有什么有吸引力的宣传点,网络游戏宣传的低俗化正好满足了这类滥竽充数的运营商的需要。而那些认真做游戏产品的厂商在他们的围追堵截下, 往往因为得不到太多的关注而以失败告终,所以慢慢的,也就没有人愿意用心做这样出力不讨好的事情了。”

哎,游戏行业世风日下,人心不古啊。

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